Перед началом игры Варден обязан рассказать правила игры.
Минимальное количество игроков - 4.
Игра начинается только после трёх последовательных формулировок:
<никнейм Вардена> это СаймонДалее Заключённые замирают, а Саймон даёт приказы по формулировке:
<+ глагол в инфинитиве>.Все иные формулировки являются обманками.
Игра заканчивается только после формулировки:
Игра может продолжаться вплоть до смерти всех Заключённых.
Варден выбирает четырёх Заключённых на роль враждующих королей.
Администратор красит каждого из королей и его подопечных в определённый цвет, тем самым разделяя их на команды.
Далее Администратор устанавливает всем Заключённым один класс, выдаёт им оружия, замораживает и телепортирует в разные части карты.
После этого включается огонь по своим и Заключённых размораживают.
Задача каждой команды – убивать друг друга.
Если король погибает, то всех его подопечных убивают автоматически.
Команда, оставшаяся в живых вместе со своим королём (даже если это только король), побеждает.
Минимальное количество игроков – 8.
Минимальное количество игроков – 5.
Варден разрешает убивать Заключённых, полностью ослеплённым администратором Охранникам.
Ослеплённые Охранники могут указывать любую причину убийства, кроме "Случайно".
Варден или Последнее желание могут установить дополнительные условия проведения.
Место проведения должно быть достаточно свободным, чтобы на нём могли поместиться все участвующие при включённом столкновении, не застряв.
Минимальное количество игроков - 6.
Для проведения данной игры среди Охранников обязан присутствовать Подрывник (далее "Каратель") с любым гранатометом (кроме "Подкидыша").
Варден заводит всех Заключённых в ограниченную зону, где нет никаких укрытий, после чего дает приказ "Карателю" встать на середину данной области. Далее Варден просит Администратора ослепить "Карателя", после чего дает время Заключённым разбежаться по данной зоне (5-10 секунд). Как только время вышло, Варден отдает Заключённым приказ замереть (Прим. Варден может разрешить корты / прыжки / голосовые команды / насмешки не влияющие на непосредственное передвижение игрока).
Как только все условия выполнены, Варден отдает приказ "Карателю" двигать мышкой в любом направлении и начать хаотично стрелять из гранатомета, пока Варден не скажет стоп или пока не кончатся снаряды в гранатомете.
Варден объявляет Заключённым "место появления грабителей" (начальную точку игры) и территорию, по которой Заключённые должны аккуратно и незаметно пробраться до "места ограбления" (конечной точки) и выполнить определённое задание (Например: украсть ценные документы), после чего вернуться обратно; однако в этом им будут мешать Охранники, которым Администратор установит маяк.
Перед началом игры Варден должен расставить Охранников и задать направления, по которым они будут передвигаться.
Маяк Охранников обозначает зону видимости игрока "в стелсе" (т. е. в положении сидя); если Заключённый встаёт, то Охранник, смотрящий в его сторону, видит его вне зависимости от радиуса маяка.
Задача Заключённых – пробраться до "места ограбления" и обратно, не попадаясь Охранникам на глаза.
Минимальное количество Заключённых – 12.
Минимальное количество Охранников – 6.
Заключённых заводят в арену или замкнутое помещение, где они могут свободно передвигаться.
Охранник-солдат, ослеплённый Администратором, должен стоять на возвышенности. После приказа Вардена, Охранник-солдат пытается убить Заключённых ракетой, не сходя со своего места.
Игра заканчивается, когда остаётся последний Заключённый или когда у Охранника-солдата закончились патроны (должны быть восполнены перед началом игры).
Перед началом игры админитратор или несколько администраторов 3 уровня и выше разбегаются по карте и при помощи команды sm_spawnammo small разбрасывают патроны по карте. По готовности красные разбегаются по карте и через 30 секунд включается пвп. Красным разрешено находится на всей территории карты и подбирать патроны, кроме комнаты спавна синих, оружейки и места для побега с карты.
Администратор вправе выдать синей команде неуязвимость. Охранники никаким образом не мешают и не взаимодействуют с заключёнными во время игры
Варден/Администратор вправе ограничивать территорию для заключённых в произвольном порядке
Последний выживший заключённый получает желание.
Минимальное количество игроков - 6.
Перед началом игры путем стандатной игры выбирается "гусь", после чего варден ведет всех в достаточно просторное помещение (Театр, пвп-арена и т.п.). Гусю выдается маяк и addcond 75, после чего включается пвп. Кто убьет гуся - тот получает желание.
В случае, если гусь перебил всех то желание получает он.
Минимальное количество игроков - 8.
Красных запирают в достаточно тесном месте (красная комната крашгейма, 9 кубов и т.п.). Затем варден запускает туда желаемое количество охранников, дав им addcond 5 и затем ослепляет всех красных и охранников в игре.
Задача синих убивать красных ближнем боем.
По своему желанию администратор (варден) может давать подсказки охранникам.
От одного до троих прячутся на карте под невидимостью, после чего заключенным-поджигателям выдаются патроны. Победившие проходят в следующий этап или получают желание.
Администратор по желанию может выдать бесконечные патроны.
Один из игроков, выбранный администратором, в последнем желании или в следствии победы в стандартной игрое, называет случайное число от 1 до количество игроков, что живы. Администартор убивает данного игрока, который находится под заданным числом.
Последний красный получает желание.
Минимальное количество игроков - 8.
Количество мафии - 1 мафия за 8 игроков
Подготовка
Игра проводится в большом помещении.
Случайным образом выбирается от 1 до 3-х игроков (в зависимости от количества игроков), которые будут "Предателями/шпионами/мафиози". Им тайно сообщается роль и способ устранения игроков (к примеру, через sm_psay мафии пишут "Ты шпион, что бы устранить игрока, прыгня рядом с ним и он умрёт через 3 секунды").
Ход игры
Игроки разбегаются в пределах игровой территории. Шпион должен устранять игроков, выполняя заданное действие (например, присев рядом), после чего администартор убивает жетрву через админ-меню.
Остальные игроки не знают, кто шпион и должны его вычислить.
Совершение убийства
Когда шпион убивает игрока, администратор (варден) собирает всех игроков на совещание. Игроки обсуждают, кто может быть шпионом и голосуют за того, кого хотят казнить.
Игрок, набравший больше всего голосов выдвигается на голосование и город решает, казнить его или помиловать.
Если среди игроков набирается одинаковое кол-во голосов, город выбирает казнить или помиловать всех выдвинутых игроков.
Условия победы
Шпионы побеждают, если их количество равняется количеству мирных жителей или больше.
Мирные жители побеждают, если разоблачат и казнят всех шпионов.
Администратор меняет всем заключенным и вардену класс на Шпиона, после чего они делают насмешку Могильный мощенник. С помощью ПКМ и ЛКМ варден делает действия. Задача красных - повторить их. Охранники убивают тех, кто сделал неверное действие, а если все сделали правильно - того, кто сделал действие последним.
Последний выживший заключённый получает желание.