Желанщик умирает страшной смертью под весом собственных грехов.
Желание выбирается случайным образом в начале следующего раунда. Исключениями являются:
Желание на следующий раунд пишется игроком самостоятельно.
Загаданное желание не должно нарушать Часть 5 Правил Режима Jailbreak. В противном случае оно является некорректным и может не выполняться
Желанщик выбирает одного/двух игроков, которые в следующем раунде станут фридейщиками. Желанщик в т. ч. может выбрать самого себя.
В начале раунда случайному Заключённому выдаётся оружие.
Игроки делятся поровну на две команды для того, чтобы устроить сражение. Перед началом желания игроки телепортируются командами на отведённые точки карты и получают оружие. Присутствует критический бонус первой крови из одноимённого режима игры.
Раунд длится до полного уничтожения одной из команд.
У Заключённых отбирается всё оружие и устанавливается Т-поза. Вернуть оружие нельзя даже при подборе патронов.
Оружие Охранников не наносит критический урон по Заключённым.
Игроки делятся поровну на две команды, все становятся Подрывниками с одинаковым набором оружия: Ботиночки Али-Бабы, Верный штурвал и Полудзатоити. Гравитация изменятся на пониженную. По истечению 10 секунд после начала раунда включается огонь по своим, задача игроков – убить друг друга.
Раунд игры длится до полного уничтожения одной из команд.
На протяжении всего раунда гравитация всех игроков изменена на очень низкую.
Игрокам обеих команд выдаётся огромная скорость, вне зависимости от класса.
На игроков обеих команд действует скольжение на протяжении всего раунда.
На протяжении всего раунда в случайные моменты времени всех игроков начинает подкидывать в разные стороны в течении ~5 секунд.
В начале раунда всем игрокам выдаётся одинаковый класс, определённый желанщиком. Он может выбрать в т. ч. случайный класс.
Все игроки становятся Разведчиками. Задача Заключённых – убегать от Охранников, пытающихся догнать их при помощи оружия ближнего боя.
Заключённые могут ударить Охранника, после чего он будет заморожен на месте на протяжении 10 секунд и потеряет возможность бить на 5 секунд.
Заключённые, которые были пойманы в игре, возрождаются за команду Охранников и продолжают играть на их стороне.
Игра проводится до последнего Заключённого. Последний Заключённый получает желание.
Классический режим из игр Counter-Strike – все против всех.
Игроки делятся поровну на две команды. Задача игроков – достигнуть последнего, 15-ого уровня, при помощи убийства других игроков, и совершить последнее убийство. На каждом уровне даётся различное огнестрельное оружие и стандартное оружие ближнего боя.
После смерти игроки возрождаются на разных точках карты и имеют кратковременную неуязвимость без возможности стрелять.
Игрок, совершивший убийство на 15-ом уровне, получает желание.
В начале раунда всем игрокам выдаётся одинаковый класс и полный набор оружия. После 30-секундной подготовки включается огонь по своим. Задача игроков – убивать остальных и остаться в живых.
Последний выживший игрок получает желание.
Заключённым даётся 10 секунд, чтобы разбежаться по карте, после чего включается огонь по своим и Заключённые начинают убивать друг друга.
При этом нельзя использовать любые средства для пополнения своего уровня здоровья (искл.: экипированные предметы). Охранникам и Вардену также запрещено каким-либо образом лечить Заключённых.
Варден имеет право сократить территорию проведения игры, если в живых осталось 5 и меньше Заключённых или в течении минуты от Заключённых не последовало убийства.
Охранники обороняют указанное Варденом/желанием место на карте, а Заключённые атакуют их. Охранники имеют право убивать Заключённых, находясь лишь в обороняемом месте. По истечению 30-и секунд после последнего бунта или его отсутствия через 2 минуты после начала обороны Охранники получают право контратаковать – убивать Заключённых, находясь вне обороняемого места. Контратака может быть начата лишь при соответствующем приказе Вардена.
Во время игры:
Все Охранники находятся и ожидают в месте своего возрождения 1 минуту, заключённые в это время разбегаются по карте и прячутся (Прим. Разрешено прятаться в комнатах управления игр).
После этого Охранники идут искать и убивать Заключённых.
Варден вправе установить, до какого числа Заключённых проводится игра (максимум 3, минимум 1).
Игроки делятся поровну на две команды, становятся Шпионами и получают повышенную скорость. Задача игроков – убить вражескую команду при помощи ударов в спину и убийственной насмешки.
Раунд длится до полного уничтожения одной из команд.
Игроки делятся поровну на две команды, становятся Снайперами и получают винтовку Разрыватель мозгов, которая стреляет разрывными снарядами и имеет отдачу. Задача игроков – убить вражескую команду через прицельные выстрелы.
Раунд длится до полного уничтожения одной из команд.
| Оружие | Характеристики |
|---|---|
![]() Взрыватель мозгов |
Урон: +400% Скорость полета снаряда: +170% Радиус взрыва: -95% Стреляет только после прицеливания Отдача после выстрела: 4 град. Стреляет разрывными снарядами. Во время полёта снаряд начинает падать к земле. |
Игроки делятся поровну на две команды, становятся Солдатами и получают ракетомёт Ядерный удар с огромным уроном, но уменьшенной скорострельностью, перезарядкой, а также отдачей и реалистичной баллистикой ракет. Дополнительно у игроков восстанавливается здоровье с течением времени. Задача игроков – убить друг друга.
Раунд длится до полного уничтожения одной из команд.
| Оружие | Характеристики |
|---|---|
![]() Ядерный удар |
Урон: +500% Радиус взрыва: +200% Наносимый самому себе урон: +100% Размер обоймы: -50% Скорость атаки: -50% Перезарядка медленнее на 20% Отдача после выстрела: 4 град. Во время полёта снаряд начинает падать к земле. Снаряды оставляют большое облако дыма после взрыва. |
Игроки делятся поровну на две команды, становятся Инженерами с сетами на ковбойскую тематику и получают Техасский револьвер с повышенным уроном, но уменьшенной скорострельностью и обладающим отдачей. Задача игроков – убивать остальных и остаться в живых.
Последний выживший игрок получает желание.
| Оружие | Характеристики |
|---|---|
![]() Техасский револьвер |
Урон: +100% Точность: +80% Размер обоймы: -50% Скорость атаки: -100% Отдача после выстрела: 3 град. |