Данная статья носит информационный характер и описывает принцип работы конкретной игры исходя из задумки автора карты.
Перед началом игры каждый Заключённый занимает один из столбиков игры над водой. После этого каждый раунд по или против часовой стрелки будет крутиться балка в центре игры. Заключённые должны успевать перепрыгивать данную балку, чтобы не упасть в воду, иначе они умирают.
Игра заканчивается по нажатию кнопки.
Каждый раунд балка начинает крутиться быстрее.
Комната Заключённых представляет собой полосу препятствий, которую они должны пройти до конца.
В комнате игры находятся трибуна ведущего, три или более турбины для участников викторины и стулья для наблюдателей. Ведущий вызывает по три Заключённых за трибуны участников и задаёт им вопрос на определённую тему. После этого Заключённый-участник, если он знает ответ на вопрос, должен нажать кнопку на своей трибуне и озвучить ответ.
Ведущий самостоятельно определяет ход игры (что делать с Заключённым-участником, если он ответил правильно или неправильно).
Перед тем, как задать новый вопрос (сбросить ответ прошлого участника), ведущий должен нажать кнопку на своей трибуне.
После начала игры каждые несколько секунд на стене комнаты Заключённых будет появляться куб определённого цвета, на который Заключённые должны как можно быстрее успеть встать, иначе они умирают.
Игра заканчивается автоматически после нескольких раундов.
Каждый раунд уменьшается время, за которое нужно успевать вставать на куб.
Перед началом игры каждый Заключённый занимает один из девяти кубов в комнате. После этого каждый раунд игра будет выбирать случайный куб, на котором умирает Заключённый.
Игра заканчивается, как только останется один куб.
Перед началом игры каждый Заключённый занимает один из четырёх углов в комнате. После этого каждый раунд игра будет случайно выбирать квадрат в одном из углов, на котором умирает Заключённый.
Игра заканчивается по нажатию кнопки.
После начала игры каждые несколько секунд на Заключённых будут падать коробки, от которых Заключённые должны успевать уворачиваться, иначе они умирают.
Игра заканчивается автоматически после нескольких раундов.
Каждый раунд коробки начинают появляться быстрее.
Перед началом игры Заключённые встают на центральный столбик в комнате, Варден включает коллизию и может запретить Заключённым использовать насмешки, конрактер и сидеть на кортах. После этого пол в комнате исчезнет и каждый раунд столбик под Заключёнными будет уменьшаться. Заключённые должны удержаться на данном столбике, чтобы не упасть вниз, иначе они умирают.
Игра заканчивается автоматически, либо по нажатию кнопки.
В комнате Заключённых на полу находятся две перпендикулярные балки. После начала игры Заключённые получают низкую гравитацию и должны перепрыгивать через балки, иначе они умирают. Данные балки подвижны и управляются кнопками, которые могут нажимать Варден вместе с Охранниками.
Игра заканчивается по нажатию кнопки.
После начала игры каждые несколько секунд под Заключёнными будет исчезать случайный куб. Заключённые должны успевать перебегать на оставшиеся кубы.
Игра заканчивается, как только останется один куб.
В комнате Заключённых находится пропасть, в которой расположено несколько слоёв преград (поверхности с вырезами). При касании с преградой игрок умирает. Заключённые должны прострейфить данные преграды и упасть в самый низ пропасти.
В комнате Заключённых находится прозрачный пол, а под ним пропасть. После начала игры каждые несколько секунд из пропасти к Заключённым будут двигаться поверхности с вырезами. Заключённые должны успевать добегать и проходить через данные вырезы, иначе они умирают.
Игра заканчивается автоматически, либо по нажатию кнопки.
После начала игры каждые несколько секунд из определённой стены комнаты Заключённых в их сторону будут двигаться стены с вырезами. Заключённые должны успевать добегать и проходить через данные вырезы, иначе они умирают.
Игра заканчивается автоматически, либо по нажатию кнопки.
Комната Заключённых представляет собой полосу препятствий, которую они должны пройти до конца, при этом Заключённых преследует монстр, который заставляет их не стоять на месте. Перед Заключёнными также движется стена, не дающая им пройти далеко вперёд.
Игра заканчивается, как только Заключённые дойдут до финиша, либо по нажатию кнопки.
Комната Заключённых представляет собой полосу препятствий, которую они должны пройти до конца, при этом Заключённые набирают большую скорость и не могут остановиться.
Игра заканчивается, как только Заключённые дойдут до финиша, либо по нажатию кнопки.
Комната Заключённых представляет собой полосу препятствий, которую они должны пройти до конца. После начала игры Заключённые, находясь в невесомости, должны с помощью стрейфов набрать большую скорость и прострейфить полосу препятствий.
Игра заканчивается, как только Заключённые дойдут до финиша, либо по нажатию кнопки.
Комната Заключённых представляет собой полосу препятствий, которую они должны пройти до конца. В качестве препятствий выступают ловушки, которые могут активировать Варден или Охранники по нажатию кнопки в своей комнате.
Комната игры представляет собой поле, на котором случайным образом расставлены мины. При наступлении на мину происходит взрыв, который наносит значительный урон всем игрокам поблизости. Заключённые должны пройти данное поле до конца.
Комната Заключённых представляет собой лабиринт, который они должны пройти до конца. Обычно первый прошедший лабиринт Заключённый выживает, а остальные умирают. При касании стен лабиринта игроку может наноситься урон.
В комнате игры находится пол со спрятанными дорожками, которые Заключённые должны постепенно определить и дойти до конца комнаты. Значительная часть пола является неосязаемой, из-за чего при наступлении на неё игроки провалятся вниз, получат урон и им придётся проходить весь путь заново.
На территории игры расположена дорожка с плитами, которые в определённом порядке быстро поднимаются и опускаются обратно. Заключённые должны определить, в каком порядке поднимаются плиты и пройти по лежащим плитам до конца, иначе они умирают.
После начала игры каждые несколько секунд перед Заключёнными в случайных местах комнаты будут появляться макеты снайперов с винтовками, из которых будут производиться выстрелы. Заключённые должны успевать уворачиваться от выстрелов, иначе они умирают.
Игра заканчивается автоматически после нескольких раундов.
Каждый раунд макеты начинают появляться быстрее.
Комната Заключённых разделена на две части. Перед началом игры Заключённые делятся на две команды и занимают свою половину комнаты. После этого в центре комнаты будут появляться мячи, которыми Заключённые должны убивать Заключённых в противоположной команде.
Игра заканчивается по нажатию кнопки.
В комнате Заключённых находится пропасть, над которой расположены летающие плиты. При наступлении на плиту она почти сразу разрушается и позже появляется заново. Заключённые должны пробаннихопить данные плиты и пройти до конца.
После начала игры под ногами Заключённых начинает крутиться скакалка. Заключённые должны успевать перепрыгивать через скакалку, иначе они умирают.
Игра заканчивается по нажатию кнопки.
Комната Заключённых представляет собой вышку, с которой они должны прыгнуть на поверхность со склонами и просёрфить по ней, долетев до финиша. Финиш игры представляет собой поверхность с отметками, показывающими, насколько близко Заключённый прилетел к центральной отметке. Заключённые должны прилететь на центральную или указанную Командиром отметку.
В комнате Заключённых находится лестница, ступеньки которой расположены на расстоянии друг от друга. Заключённые должны пропрыгать по ступенькам вверх до финиша игры, не упав вниз, иначе они умирают.
В комнате Заключённых находятся три синие турели и ряд укрытий от них. Заключённые должны дойти до финиша игры, ломая турели по пути, либо укрываясь от них.
Перед началом игры выбирается игрок, который будет играть токсиком. После этого Заключённые должны бегать по комнате от токсика, чтобы он не приблизился к ним, иначе они умирают.
Игра заканчивается по нажатию кнопки.
После начала игры Заключённые садятся в машинки и их телепортирует на трассу игры, которую они должны проехать как можно быстрее.
Игра заканчивается автоматически, либо по нажатию кнопки.
После начала игры Заключённые автоматически расставляются в форме круга перед револьвером. Данный револьвер будет направляться поочерёдно на каждого Заключённого и с некоторым шансом может выстрелить, тем самым убив Заключённого. Заключённые должны полагаться на свою удачу и выжить до конца игры.
Игра заканчивается автоматически, либо по нажатию кнопки.
Перед началом игры Заключённые делятся на две команды и занимают свою половину футбольного поля. После этого Заключённые должны бить по мячу так, чтобы он либо попал в ворота противоположной команды Заключённых, либо убил кого-либо из них. Заключённым нельзя вставать на противоположную половину поля.
Перед началом игры каждый Заключённый занимает свою дорожку. После приказа Вардена Заключённые поочерёдно либо одновременно бьют по своему мячу так, чтобы он сбил как можно большее количество кегель. Побеждает Заключённый, сбивший наибольшее количество кегель.
На территории игры расположена миниатюрная версия поля для гольфа и мячик соответствующего размера. После приказа Вардена Заключённые поочерёдно подходят к начальной позиции поля и бьют по мячику, чтобы загнать его в лунку. Побеждает Заключённый, загнавший мячик в лунку за наименьшее количество ударов.
Комната используется для проведения стандартных игр:
Комната используется для проведения стандартных игр:
Комната используется для проведения стандартной игры:
Комната используется для проведения стандартной игры:
Комната используется для проведения стандартных игр:
Комната используется для проведения стандартных игр: